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WEB

Es el escaparate de nuestros servicios. Nos damos a conocer por varios medios pero la pagina web es el contenedor que permite dar la mayor información.

TEXTURE CACHE

Es un sistema por el que se verifica antes de enviar un proyecto nuevo las texturas que ya tenemos de un proyecto anterior del mismo usuario para no tener que volver a enviarlas. Es automático y acelera los envíos.

AUTODEPLOY

Sistema para el despliegue de los nodos de render para poder realizar un mantenimiento y actualización sencillos.

CLEANER

Proceso por el que se borran los trabajos de los usuarios según varias condiciones. Si el usuario borra un proyecto, por antigüedad tras ser completado o por abandono en la cola.

SENDER

Es el sistema en segundo plano que envía los frames finalizados a medida que se renderizan para que estén disponibles para el usuario de inmediato.

CONTROL CONSOLE

Es el panel de control donde puede ver la evolución de sus proyectos, realizar las comprobaciones, instalar los plugins, realizar recargas o descargar el resultado.

APLICACIONES

Te contamos como funcionan las aplicaciones que usamos.

SOPORTE

Como podemos darte el mejor de los soportes.

SISTEMA

Características de como controlamos el hardware.

NO TENEMOS SECRETOS.
CONOZCA COMO FUNCIONAMOS PARA QUE NOS USE MEJOR.

FEATURES

TICKETING

Sistema de soporte para poder mantener un seguimiento de los reportes de los usuarios y de las incidencias del sistema (que las tenemos) para poder corregirlas.

MULTIPHASE

Proceso de modificación y lanzamiento de trabajos en cadena para realizar comportamientos complejos en la granja. Los define el usuario en el plugin y los ejecutamos en la cola.

INSTALLER

Es una aplicación integrada en la consola de control para la instalación automática de los plugins en el sistema del cliente. Puede usar esta herramienta o descargar manualmente los plugins. 

PLUGINS

Son los programas que se integran con las aplicaciones 3D para poder verificar la compatibilidad de su trabajo con nuestra granja. Son los encargados de empaquetar el trabajo y enviarlos a render con las texturas.

CONTROL CPD

Sistema interno de control de los sistemas Hardware y Software del centro de datos para un optimo rendimiento.

BRAIN

Sistema de predicción de necesidades de un usuario en función del histórico de trabajos anteriores. Permite orientar el grupo de nodos más adecuado a las necesidades de un usuario.

RENDER QUEUE

Gestor de cola de render. En nuestro caso asume también todas las tareas periódicas del sistema como backup o rutinas.

CONSOLA DE PRODUCCIÓN

Es la herramienta que manejan los supervisores de render para controlar que todo va bien. No hay acceso a las escenas de los usuarios, solo reportes de los nodos y parámetros de configuración.

UPLOADER

Es una herramienta Java que es llamada por el plugin de un programa para enviar al sistema un nuevo trabajo. Una vez la aplicación 3D abre el uploader ya es independiente pudiendo enviarse otro trabajo.

DOWNLOADER

Es el programa Java que se llama desde la consola de control para descargar el resultado de un trabajo. Puede activarse antes de acabar un render y dejarse abierto para que recoja el contenido que se crea.

FACTURACION AUTO

Sistema de facturación automático por el que se emite al instante las facturas de las compras emitidas con los datos que el usuario aporta.

SOPORTE 24/7

Todo el sistema es accesible desde fuera de nuestras oficinas por lo que podemos dar soporte a cualquier problema todos los días de la semana.

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